July 2017

"Dag ongezond gedrag", Robbert Jan Beun's slaapcoach project in I/O Magazine, p. 4.

"Bewegende mensenmassa's voorspellen", Roland Geraerts in I/O Magazine, p 17.

May 15th, 2017

"Gametechnologie in de digitale samenleving", Remco Veltkamp's propositions to the digital society, see the VSNU e-magazine.

May 2nd, 2017

"Als fictieve soldaat spelen in de Tweede Wereldoorlog blijft aantrekkelijk", Jasper van Vught in Trouw.

March 30th, 2017

Our SleepCare project started a spin-out company at Utrecht Inc., featured in De Telegraaf (scroll down to last page, article "Jonge Utrechtse ondernemers doen het goed").

March 13th, 2017

Our Hooked! game is mentioned at the SXSW festival in NRC.

Februari 21th, 2017

Bionieuws covers the symposium Ecogames: Game Research meets Sustainability in an article titled 'Bewuster door het leven met Ecogames'. 

January 29th, 2017

Jan Dirk Fijnheer's Powersaver game on energy reduction was featured in duurzaamnieuws.nl

January 23th, 2017

Nintendo's "nostalgia marketing" is discussed by René Glas in an article by Numrush (Dutch).

January 10th, 2017

Professor Wouter van Joolingen comments on games for education in the NRC Handelsblad, "Beware - games for education could be a gimmick". 

December 26th, 2016

The virtual sleeping coach "SleepCare" is featured in an article by EOS wetenschap.

December 20th, 2016

ConsuMED features an article about the virtual sleeping coach "SleepCare".

November 16th, 17th 2016

AD/ Utrechts nieuwsblad: Serious Game 'de Virtuele Patient' teaches health professionals how to hold difficult conversations. De Stad Utrecht nl: Virtual Patient goes to market. NOS journaal: The "Virtual Patient" is featured in an item during the evening news. The Virtual Patient was also featured in a sketch by LuckyTV.

October 27th, 2016

Roland Geraerts was interviewed in De Telegraaf about his crowd simulation engine and how it is used in designing the Noord/Zuidlijn and in the preparation for the Tour de France in 2015.

October 2016

In the Revalidatiefonds newsletter, Tanja Nijboer talks about the use of virtual reality in rehabilitation. A virtual supermarket turns out to be a perfect environment for rehabilitating patients.

October 7th, 2016

RTV Utrecht picks up on Anouk Keizer's publication in Plos One: Too Fat to Fit through the Door: First Evidence for Disturbed Body-Scaled Action in Anorexia Nervosa during Locomotion

October 6th, 2016

BNR interviews Egon van den Broek on speech recognition.

August 14th, 2016

In a long article titled 'Gamers zijn creatiever dankzij games', Trouw mentions the Utrecht Center for Game Research in the context of the positive influence of gaming on creativity.

August 8th, 2016

Trouw mentions the Center for Game Research and quotes Hans van Luiten in an article on the positive relation between learning results and gaming: Gamen helpt de student, chatten niet.

August 4th, 2016

On BNR News Radio (1:08:29-1:14:35), Business Consultant Rob Blaauboer spoke about the possibilities and benefits of Roland Geraerts’ crowd simulation software. BNR also published an accompanying article. On August 5th, Computable posted a short article with a video of Geraerts' presentation at Campus Party.

July 23rd, 2016

The Virtual Supermarket is mentioned in an article by AD on gaming and rehabilitation (via Blendle, €).

July 21st, 2016

PhD Candidate Marries van de Hoef explains the attraction of the Pokémon GO game in an interview on the websites of De Kennis Van Nu and NPO Radio 1.

June 11th, 2016

NRC Handelsblad publishes another article, titled "Not living but gaming", on the research of Regina van der Eijnden, youth researcher at Utrecht University.

June 6th, 2016

In a Volkskrant article about virtual reality headsets, René Glas (Media and Performance Studies) raises the question whether VR glasses will be able to transcend the ‘gimmick phase’. “The quality of the Google Cardboard and comparable products is so low that lots of people will say: is this it?”

May 24th, 2016

Campus Party is featured in AD/ Utrechts Nieuwsblad: Campus party not only for nerds

May 23th, 2016

The GATE project 'de burgemeestersgame' was mentioned in the Science Guide under the headline: 'Gaming voor Politici'. The aim of the game is to better prepare mayors for their jobs. 

April 5th, 2016

Nearly 1 in 10 male gamers between the ages of 12 and 15 is addicted to playing video games. This is the conclusion of Regina van den Eijnden, youth researcher at Utrecht University. “Girls of the same age are much less likely to be addicted to games. Less than 1 percent of game-playing girls shows signs of addiction.” The press release about Van den Eijnden's research resulted in many news articles across different media, among which De Volkskrant, NOS, nu.nl, BN DeStem, AutomatiseringGids, and RTL Nieuws.

January 24th, 2016

Mehdi Dastani was featured in the TechEmergence podcast to discuss multi-agent intelligent systems. In the podcast, titled "When Many Intelligent Agents are Better than One", Dastani provides a perspective on how this emerging dynamic technology is changing the landscape of how and how companies and governments operate, allowing for greater systemic change that might not be possible otherwise.

January 12th, 2016

Volkskrant: The candy industry influences children through online games 
The candy industry has taken over the market of online games for children and the consequences are big. Children will eat candy sooner after playing such a game says Frans Folkvord from the Radboud University who has his promotion on the subject. Monique Simons (UU):The research is done well and it's not surprising that you can influence the behaviour of children with a good and fun game.  

December 10th, 2015

After feauturing 'A Breathtaking Journey' on prime time national news, the NOS made a second reportage of 'A Breathtaking Journey', which places the player in the shoes of a refugee who is fleeing from a war-torn country in his/her struggle to escape the increasing violence against citizens. This reportage was made for a younger audience, during the 2nd Playground Virtual Reality event at the Groninger Forum.

December 7th, 2015

Trouw: Virtual patiënt helps the general practice doctor

With the help of the serious game 'The Virtual Patiënt', health workers in Utrecht Overvecht will be taught how to better help 'difficult' patiënts. 

December 7th, 2015

NU.nl:''Utrecht becomes one of the worlds best places to live'' 

NU.nl picks up on the article in The New Economy (see below).

December 5th, 2015

The New Economy: Utrecht becomes one of the worlds best places to live/ healthy gaming

''One of the ways the city manages to cultivate an urban environment that fosters healthy living is through its burgeoning gaming industry, which has been instrumental in developing various applied games that can be used in people’s everyday lives. Virtual Patient is a ‘serious game’ developed by Utrecht University that helps healthcare professionals communicate with individuals who suffer from a range of complex problems. The game gives caregivers the ability to practice conversing with clients who have multiple and complex issues before meeting with their clients.'' 

November 28th, 2015

Body-based lie detection research on NPO3

The program 'Klaas Kan Alles' at NPO3 featured an item about the body-based lie detection research from UU researchers Ronald Poppe and Remco Veltkamp together with Sophie van der Zee from Cambridge University. According to the 'Kijkwijzer' there were 200k people who watched the item. 

November 16th, 2015

Gooi en Eemlander: Robot cannot tie its shoelaces

The fear that robots will replace us in our jobs is unnecessary, according to Peter Werkhoven, general director Technical Sciences at TNO and professor (multimodel interaction in virtual environments) at Utrecht University.

October 30th, 2015

A Breathtaking Journey on prime time national news
‘A Breathtaking Journey’ places the player in the shoes of a refugee who is fleeing from a war-torn country in his/her struggle to escape the increasing violence against citizens. The experience was developed by industrial designers Martijn Kors and Cas Ketel within the ‘Persuasive Gaming’ research project (NWO Creative Industries), led by Prof. Joost Raessens (focus area Game Research).‘A Breathtaking Journey’ premiered during the Dutch VR Days (29 October – 1 November). The experience was selected as one of the “Best of Dutch VR Days” projects and has been featured on prime time national news (NOS Journaal, 30 October, 20PM, starting at 20:45 min.) and various other media (RTL Z Today, 29 October, starting at 5:40 min.; and Radio EenVandaag, 29 October).

22 september 2015

Virtueel boodschappen doen om cognitief functioneren realistisch in kaart te brengen (UMC Utrecht news)

22 September 2015

AD/Haagsche Courant: app helpt mensen om beter te leren slapen

Onderzoekers van de TU Delft hebben, in samenwerking met Universiteit Utrecht en de Universiteit van Amsterdam een app ontwikkeld die gebruikers ondersteunt om beter te leren slapen: de Sleep Care-app. 

21 september 2015

Nu.nl: app helpt gebruikers beter te leren slapen

Onderzoekers van de Universiteit Utrecht, Universiteit van Amsterdam en de TU Delft hebben een app ontwikkeld die gebruikers helpt om beter te leren slapen. De app moet een steuntje in de rug vormen voor mensen die al slaaptherapie krijgen.

19 september 2015

De Telegraaf: Muziek in je hoofd?; Vraag 't Universiteit Utrecht

Een liedje dat zich hardnekkig in je hoofd blijft afspelen, wordt ook wel een 'oorwurm' genoemd. Het kan een mooi liedje zijn, maar ook een irritant deuntje. In het nummer zit vaak een stukje dat zich vastbijt in je geheugen, een zogenoemde hook.

31 augustus 2015

Gamers willen best wel bewegen
Monique Simons (Healthy Urban Living) in de Volkskrant over haar onderzoek naar games en voor een actiever leefstijl. “Simons ziet kansen voor mobiele games, zoals Zombies, Run!, die de buitenwereld versmelt met de virtuele omgeving. 'Zulke games hebben het voordeel dat je naar buiten gaat, want dat is een nadeel van de huidige beweeggames - je blijft binnen’. Hier gaat Simons op de Universiteit van Utrecht verder studie naar doen.”

8 juli 2015 

In een samenwerking met advies- en ingenieursbureau Movares werd de door Roland Geraerts (Informatica) ontwikkelde crowd simulatiesoftware gebruikt door de gemeente Utrecht voor hun voorbereidingen op de Grand Départ. Het persbericht hierover werd onder meer opgepikt door het AD, het Nederlands Dagblad en vrijwel alle regionale kranten. Daarnaast maakte RTV Utrecht (video’s rechts op de pagina) twee items, ook naar aanleiding van experimenten van Geraerts tijdens het festival De Beschaving in de Botanische Tuinen. Geraerts werd bovendien geïnterviewd in de radioprogramma’s De Kennis van Nu (vanaf 17:40) en BNR Nieuwsradio (vanaf 48:10) De Telegraaf besteedde twee keer aandacht aan het onderwerp (12). Daarnaast kwam het terug in items bij RTL Nieuws en het NOS Journaal (waarin helaas de universiteit niet werd genoemd). Verder berichten op verschillende relevante websites, zoals Frankwatching, Emerce, en de AutomatiseringGids.

Nederlandse game designers
In een artikel in Vrij Nederland over twee jonge internationaal succesvolle Nederlandse gamedesigners, ook aandacht voor prof. Mark Overmars (Informatica). Hij ontwikkelde het programma GameMaker waarmee het voor één van de twee designers allemaal begon. En niet alleen voor hem: het programma bracht volgens VN een hele generatie game-ontwikkelaars voort.

1 juni 2015

Parool: "Technocratische 'smart city' gaat voorbij aan belang van burgers"
Technocratische benadering van stadsproblematiek omzeilt politiek bij ingrijpende beslissingen, stelt mediawetenschapper De Lange in het Parool.
English version >

21 april 2015

Mobiele telefoons en stedelijke identiteit
De mobiele telefoon maakt ons bewuster van de verschillende rollen die we in ons dagelijks leven spelen, aldus Michiel de Lange in NRC van 18 april 2015.

Februari 2015

De Virtuele Patiënt
De Gemeente en de Universiteit Utrecht sloten een overeenkomst voor de verdere ontwikkeling van de serious game ‘De Virtuele Patiënt’. Het persbericht hierover leidde tot een kort interview met prof. Johan Jeuring (Informatica) in het radioprogramma Goedemorgen Utrecht (op 57:04’) en een bericht in de Volkskrant. Bovendien kwam de game zelfs even langs in De Werdeld Draait Door (op 1:26’) en werd het bericht overgenomen door een aantal websites en vakmedia.

Februari 2015

Hooked
Remco Veltkamp is te horen bij RTVUtrecht Radio M over de www.hookedgame.nl. U kunt de uitzending beluisteren op RTV Utrecht, start op 9:30 min.

2 februari 2015

 AT5 over nieuwe media en de stad
Michiel de Lange werkte mee aan een speciale uitzending van Wereldstad (AT5) over nieuwe media en de stad.

Januari 2015

Small movements by liars
Using motion capture suits, researchers from the Universities of Cambridge, Lancaster and Utrecht (Ronald Poppe and Remco Veltkamp (Information and Computing Sciences) found that liars made more small movements compared to subjects that were honest. In a lab study, subjects' motions were measured using motion capture suits. By looking at the movement of all body parts, it could be estimated correctly in 82.2% whether the subjects were truthful or deceptive. In comparison, human subjects only estimated the veracity correctly in 52.8%. After a publication in The Guardian, the work has been featured in many British and Dutch news papers (e.g., Telegraph, Daily Mail, Volkskrant, AD, NRC) and several radio and TV shows (Radio 2, BBC World, Radio 538, BNR, RTL Boulevard).

Oktober 2014

Zwembad wordt game omgeving
Game&Media Technology student Frank Borgonje en Egon van den Broek (Informatica) in persbericht: ‘Uniek en innovatief project in de zwembad-wereld’